結論:ブラックジャックは、カードの合計を21に近づけてディーラーと勝負するゲーム。21を超えると負け(バースト)。J・Q・Kは10点、Aは1点か11点。最初の2枚で21になる「ブラックジャック」は1.5倍の配当(3対2)が一般的。ディーラーは17以上になるまで引くルールで動く
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 目的 | ディーラーより21に近い手を作る |
| 点数 | 2〜10=数字、J・Q・K=10、A=1か11 |
| 配当(賭け金込み) | 通常の勝ち2倍、ブラックジャック2.5倍(3対2) |
| プレイヤーの選択 | ヒット・スタンド・ダブルダウン・スプリット・サレンダー・インシュランス |
| ディーラー | 16以下は引く、17以上で止まる(ソフト17の扱いはテーブルで違う) |
ブラックジャックは、配られたカードの合計を21に近づけ、ディーラーより高い点数を目指すカードゲームです。バカラと違い、カードを引くかどうかを自分で選べるため、判断によって結果が変わるのが特徴です。このページでは、点数の数え方、1ゲームの流れ、ヒットやダブルダウンなどのアクション、ディーラーのルール、配当、ルールの違いによる有利不利までを、図と計算で詳しく解説します。
目次
- ブラックジャックの基本
- 1ゲームの流れ
- 点数の数え方
- ブラックジャック(ナチュラル)
- プレイヤーのアクション
- アクションの例
- ディーラーのルール
- ディーラーのバースト率
- 配当
- ルールの違い
- インシュランス
- オンラインのブラックジャック
- 用語集
- よくある誤解
- 使用するカードとデッキ数
- 1ゲームの進行を詳しく
- ハードハンドとソフトハンド
- ソフト17のルール
- ディーラーの最終的な点数
- イーブンマネー
- 両者バーストはプレイヤーの負け
- 連敗・連勝の確率
- 数字で見る大原則
- ダブル・スプリット・サレンダーの期待値
- 確率の早見表
- ランドカジノとオンラインの違い
- ルールを読むときの用語
- テーブルごとに違うルール
- 日本からの利用
- よくある質問
ブラックジャックの基本
相手はディーラー
ブラックジャックでは、同じテーブルの他のプレイヤーではなく、ディーラー(カジノ側)と1対1で勝負します。他のプレイヤーの手は自分の勝ち負けに関係しません。
21を超えたら負け
自分の手の合計が21を超えることを「バースト」と呼び、その時点で負けになります。ディーラーより先にプレイヤーが判断するため、プレイヤーがバーストすると、ディーラーの結果に関係なく負けです。
判断で結果が変わる
カードを引くか止めるかを自分で選べるため、正しい判断を続けることで不利を小さくできます。統計的に最適な判断をまとめたものが「ベーシックストラテジー」です。
1ゲームの流れ

オンラインのライブブラックジャックでは、賭けの受付時間とアクションの選択時間が画面に表示されます。時間内に選ばないと、自動でスタンドとして扱われるテーブルが多いので、画面の案内を確認しましょう。
点数の数え方

| カード | 点数 |
|---|---|
| 2〜10 | 数字のとおり |
| J・Q・K | 10点 |
| A(エース) | 1点か11点(都合のよい方) |
ソフトハンドとハードハンド
Aを11と数えても21を超えない手を「ソフトハンド」と呼びます。例えばA+6は「ソフト17」で、7とも17とも数えられます。Aを含まない手、またはAを1としか数えられない手は「ハードハンド」です。ソフトハンドは、もう1枚引いてもバーストしにくいのが特徴です。
ブラックジャック(最初の2枚で21)
AとJ・Q・K・10の組み合わせ
最初の2枚がAと10点のカードの組み合わせで21になることを「ブラックジャック(ナチュラル)」と呼び、最も強い手です。3枚以上で21になった手より強く扱われます。
配当は3対2が一般的
ブラックジャックで勝つと、通常は賭け金の1.5倍の利益(3対2)が支払われます。1,000円賭けていれば、1,500円の利益です。
ディーラーもブラックジャックなら
プレイヤーとディーラーの両方がブラックジャックの場合は引き分け(プッシュ)で、賭け金が戻るのが一般的です。
プレイヤーのアクション
| アクション | 内容 | 選べるとき |
|---|---|---|
| ヒット | もう1枚引く | 21未満ならいつでも |
| スタンド | 引かずに止める | いつでも |
| ダブルダウン | 賭け金を2倍にして1枚だけ引く | 最初の2枚のとき |
| スプリット | 同じ数字の2枚を2つの手に分ける(賭け金を追加) | 最初の2枚が同じ数字のとき |
| サレンダー | 賭け金の半分を払って降りる | ルールで認められているテーブルのみ |
| インシュランス | ディーラーのブラックジャックに備える保険 | ディーラーの表のカードがAのとき |
ダブルダウンを使う場面
最初の2枚が10や11のように、次の1枚で強い手になりやすいときに使われます。賭け金が2倍になる代わりに、引けるのは1枚だけです。
スプリットを使う場面
A同士や8同士のペアは、分けた方が有利になる代表的な例です。反対に、10同士(20点)は分けずにスタンドするのが基本です。
アクションの例

どの場面でどのアクションを選ぶのが統計的に有利かは、ベーシックストラテジーの表で確認できます。オンラインカジノのブラックジャックに、戦略表と3:2と6:5の違いをまとめています。
ディーラーのルール
16以下は引く、17以上で止まる
ディーラーには選択肢がなく、合計が16以下なら必ず引き、17以上になったら止まるというルールで動きます。
ソフト17の扱い
ディーラーの手がソフト17(Aを含む17)のときに止まるテーブル(S17)と、もう1枚引くテーブル(H17)があります。一般に、ディーラーがソフト17で止まるテーブルの方がプレイヤーに有利です。
ホールカード
ディーラーの2枚のうち1枚は裏向き(ホールカード)で配られます。ディーラーの表のカード(アップカード)を見て、プレイヤーは判断します。
ディーラーのアップカード別のバースト率

| アップカード | バースト率(当サイトの計算) |
|---|---|
| 2 | 35.4% |
| 3 | 37.4% |
| 4 | 39.5% |
| 5 | 41.6% |
| 6 | 42.3% |
| 7 | 26.2% |
| 8 | 24.5% |
| 9 | 22.8% |
| 10 | 21.2% |
| A | 11.5% |
ディーラーの表のカードが4・5・6のときは、ディーラーがバーストする確率が約39〜42%と高くなります。このため、プレイヤーは弱い手でもスタンドしてディーラーのバーストを待つ判断が増えます。反対に、7以上やAのときはディーラーが強い手になりやすいので、プレイヤーは17前後まで引く判断が基本になります。
無限デッキ(カードを戻して引く想定)、ディーラーはソフト17で止まる条件で当サイトが計算し、40万回のシミュレーションで確認した値です。デッキ数やルールで少し変わります。
配当
| 結果 | 配当(賭け金込み) | 1,000円賭けたとき |
|---|---|---|
| 通常の勝ち | 2倍(1対1) | 2,000円が戻る |
| ブラックジャック(3対2) | 2.5倍 | 2,500円が戻る |
| ブラックジャック(6対5) | 2.2倍 | 2,200円が戻る |
| 引き分け(プッシュ) | 賭け金が戻る | 1,000円が戻る |
| インシュランス | 2対1 | 保険の賭け金の3倍が戻る |
ルールの違いで有利不利が変わる
3対2と6対5
ブラックジャックの配当が3対2から6対5に下がると、ブラックジャックで得られる利益が1.5倍から1.2倍に減ります。プレイヤーがブラックジャックになる確率は約4.7%なので、その分だけで約1.4%不利になる計算です。6対5のテーブルは避けるのが基本です。
ソフト17
ディーラーがソフト17で止まる(S17)テーブルの方が、もう1枚引く(H17)テーブルよりプレイヤーに有利です。
デッキ数・ダブルダウン・サレンダー
デッキ数が少ないほど、どんな2枚でもダブルダウンできるほど、サレンダーが使えるほど、プレイヤーに有利になります。テーブルのルール画面で確認しましょう。
インシュランス(保険)
インシュランスとは
ディーラーの表のカードがAのとき、ディーラーがブラックジャックかどうかに賭ける保険です。賭け金の半分まで賭けられ、ディーラーがブラックジャックなら2対1が支払われます。
数字で見ると不利
ディーラーの表がAのとき、裏のカードが10点のカードである確率は約30.8%(無限デッキ)です。2対1の配当では、平均で保険の賭け金の約7.7%を失う計算になり、基本的には受けない方が有利です。
オンラインのブラックジャック
オンラインカジノには、実際のディーラーが配信するライブブラックジャックと、コンピューターが結果を決めるRNGのブラックジャックがあります。ライブでは7人ほどが同じテーブルに座り、各自がディーラーと勝負します。オンラインカジノでの遊び方と戦略表はオンラインカジノのブラックジャックへ。
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各社の公式サイトで確認(2026年10月2日、2026年9月27日)。条件は予告なく変わります。
ブラックジャックの用語集
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| バースト | 21を超えて負けること |
| ソフトハンド | Aを11と数えられる手 |
| ハードハンド | Aを含まない、またはAを1としか数えられない手 |
| アップカード | ディーラーの表向きのカード |
| ホールカード | ディーラーの裏向きのカード |
| プッシュ | 引き分け |
| ベーシックストラテジー | 統計的に最適な判断の表 |
| S17・H17 | ディーラーがソフト17で止まる・引く |
よくある誤解
「ディーラーの真似をすればいい」
16以下は必ず引く、というディーラーのルールを真似すると、ディーラーのバーストを待つべき場面でも自分がバーストしやすくなり、不利になります。
「インシュランスは必ず入るべき」
インシュランスは数字で見ると不利な賭けで、基本的には受けない方が有利です。
「必ず勝てる方法がある」
ベーシックストラテジーどおりに打っても、ハウスエッジは約0.5%前後残ります。長く遊べば平均では負けます。
使用するカードとデッキ数
使うのはジョーカーを除く52枚
ブラックジャックで使うのは、ジョーカーを除いたトランプ52枚です。マーク(スペード・ハート・ダイヤ・クラブ)は勝敗に関係せず、数字だけで点数を数えます。10・J・Q・Kはどれも10点なので、52枚のうち16枚(約30.8%)が10点のカードです。この「10点のカードが多い」ことが、ブラックジャックのさまざまな判断の基になっています。
マークが関係する場面
本体の勝負ではマークは関係ありませんが、サイドベットでは関係します。パーフェクトペアは同じ数字・同じマークのペアに高い配当が付き、21+3はフラッシュ(3枚とも同じマーク)が役になります。サイドベットの確率はオンラインカジノのブラックジャックで計算しています。
デッキ数とシュー
カジノでは1組(1デッキ)だけでなく、複数のデッキを混ぜて「シュー」と呼ばれる箱から配るのが一般的です。デッキ数が多いほど、すでに出たカードの影響が小さくなり、カードを覚えて有利になる余地が減ります。デッキ数によって、最初の2枚がブラックジャック(ナチュラル)になる確率もわずかに変わります。
| デッキ数 | カードの枚数 | ナチュラルの確率(当サイトの計算) |
|---|---|---|
| 1デッキ | 52枚 | 4.827% |
| 2デッキ | 104枚 | 4.780% |
| 6デッキ | 312枚 | 4.749% |
| 8デッキ | 416枚 | 4.745% |
どのデッキ数でも、ナチュラルは約21回に1回です。1デッキの方がわずかに出やすいのは、最初の1枚がAなら残りの51枚に10点のカードが16枚残っている(16/51)ためです。
シャッフルの方法
ライブのブラックジャックでは、シューの途中に「カットカード」を入れ、そこまで配ったらシャッフルするのが一般的です。シャッフルマシンで毎回混ぜるテーブルもあります。RNG(コンピューター)のブラックジャックは、1回ごとにカードが混ぜ直されると考えてください。いずれの場合も、前の回の結果から次のカードを予想することはほぼできません。
1ゲームの進行を詳しく(ディーラーとプレイヤーの動き)
最初に紹介した流れを、ディーラーとプレイヤーがそれぞれ何をしているかに分けて整理しました。ライブのブラックジャックも、画面の表示はこの順番で進みます。
| 段階 | ディーラー | プレイヤー |
|---|---|---|
| 1. ベット受付 | 受付時間を表示 | 本体の賭け金(とサイドベット)を置く |
| 2. 配布 | プレイヤーに2枚ずつ表向き、自分に1枚表・1枚裏 | 見るだけ |
| 3. ピーク | 表が10かAなら、裏のカードでブラックジャックか確認 | Aのときはインシュランスを選べる |
| 4. プレイヤーの番 | 1人ずつ(ライブでは全員同時に)判断を待つ | ヒット・スタンド・ダブル・スプリット・サレンダー |
| 5. ディーラーの番 | 裏のカードを開き、16以下なら引き、17以上で止まる | 何もしない(判断の余地はない) |
| 6. 精算 | 勝ち・負け・引き分けを判定して払い戻し | 次の回の賭け金を置く |
ピーク(ディーラーのブラックジャックの確認)
ディーラーの表のカードが10点のカードかAのとき、ディーラーはプレイヤーが判断する前に裏のカードを確認し、ブラックジャックならその時点でゲームを終えます。これを「ピーク」と呼びます。ピークがあるテーブルでは、ダブルダウンやスプリットで追加した賭け金を、ディーラーのブラックジャックで失うことはありません。ヨーロッパ式のように裏のカードを最後まで配らない(ピークしない)ルールもあるので、ルール画面で確認しましょう。
スプリットしたあとの順番
スプリットした場合は、分けた手を1つずつ順番に完成させます。Aのペアをスプリットしたときは、それぞれに1枚ずつしか配られないルールが一般的で、その後にAと10点のカードで21になっても、ナチュラルではなく通常の21(配当1倍)として扱われます。
サイドベットの精算のタイミング
パーフェクトペアや21+3のようなサイドベットは、最初のカードが配られた時点で役が決まるため、本体の勝負の前に精算されるのが一般的です。サイドベットが当たっても外れても、本体の手の判断には影響しません。
ライブの制限時間
ライブでは、ベット受付と判断の時間に制限があります。時間内に選ばないと、多くのテーブルでスタンドとして扱われます。ハード16でスタンドすべきでない場面で時間切れになると不利になるので、迷いやすい人はベーシックストラテジーの表を手元に置いておくと安心です。
ハードハンドとソフトハンド(例と計算)
点数の数え方の章で紹介したハードとソフトの違いは、ヒットするかどうかの判断に直結します。ソフトハンドは、Aを11から1に数え直せるので、次の1枚で21を超えることがありません。
| 手 | 合計 | 種類 | もう1枚引いてバーストする確率 |
|---|---|---|---|
| 10+6 | 16 | ハード | 61.5% |
| A+5 | ソフト16(6とも数える) | ソフト | 0% |
| A+5+10 | 16 | ハード(Aを1と数える) | 61.5% |
| A+6 | ソフト17 | ソフト | 0% |
| A+A | ソフト12(2とも数える) | ソフト | 0% |
| 7+4 | 11 | ハード | 0% |
| 10+2 | 12 | ハード | 30.8% |
ソフトがハードに変わる瞬間
A+5(ソフト16)にヒットして10が来ると、Aを11と数えると26で21を超えるため、Aを1と数え直して「ハード16」になります。ソフトハンドは何度かヒットするうちにハードに変わることがあり、変わったあとはハードの判断に切り替えます。
ヒットしたときのバースト率

ハード12で1枚引いてバーストするのは10点のカードが来たときだけで、確率は30.8%です。ハード16では6以上のカード(6〜10とJ・Q・K)でバーストし、61.5%になります。11以下はどのカードが来ても21を超えません。
ソフト17のルール(S17とH17)
ディーラーの手がAを含む17(例:A+6)のとき、止まるのがS17(Stand on soft 17)、もう1枚引くのがH17(Hit soft 17)です。ディーラーには選択肢がないので、テーブルごとに決まったどちらかのルールで動きます。
| ディーラーの表が6のとき | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | バースト |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S17(止まる) | 16.5% | 10.6% | 10.6% | 10.2% | 9.7% | 42.3% |
| H17(引く) | 11.5% | 11.5% | 11.5% | 11.0% | 10.6% | 43.9% |
H17ではディーラーが17で止まる割合が減り、18〜21で止まる割合とバーストの割合がどちらも増えます。差し引きではプレイヤーに不利で、当サイトの計算ではハウスエッジが0.57%から0.79%に上がりました(約0.22ポイント)。
H17のテーブルで打ち方は変わる?
ディーラーがソフト17でも引くテーブルでは、ディーラーがバーストする場面が少し増えるため、ベーシックストラテジーもいくつか変わります。当サイトの計算(無限デッキ)では、S17ならヒットが有利な「11対A」がH17ではダブルダウンに、S17ならスタンドが有利な「ソフト18(A+7)対2」と「ソフト19(A+8)対6」もH17ではダブルダウンに変わりました。それ以外の大部分の判断は同じです。
テーブルのどこを見ればいいか
ランドカジノではテーブルのフェルトに「DEALER MUST STAND ON ALL 17s」(S17)や「DEALER HITS SOFT 17」(H17)と書かれています。オンラインでは、ゲーム画面の「i」やルールのページに記載されています。インターカジノの公式ヘルプセンターでも、RTPはゲーム画面の「i」から確認できると案内されています(2026年10月3日確認)。
ディーラーの最終的な点数(アップカード別の分布)
ディーラーがS17のルールで引き終えたとき、最終的に何点になるかをアップカード別に計算しました。10とAは、ピークでブラックジャックではないと分かったあとの確率です。
| アップカード | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | バースト |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 14.0% | 13.5% | 13.0% | 12.4% | 11.8% | 35.4% |
| 3 | 13.5% | 13.0% | 12.6% | 12.0% | 11.5% | 37.4% |
| 4 | 13.0% | 12.6% | 12.1% | 11.6% | 11.1% | 39.4% |
| 5 | 12.2% | 12.2% | 11.8% | 11.3% | 10.8% | 41.6% |
| 6 | 16.5% | 10.6% | 10.6% | 10.2% | 9.7% | 42.3% |
| 7 | 36.9% | 13.8% | 7.9% | 7.9% | 7.4% | 26.2% |
| 8 | 12.9% | 35.9% | 12.9% | 6.9% | 6.9% | 24.5% |
| 9 | 12.0% | 12.0% | 35.1% | 12.0% | 6.1% | 22.8% |
| 10 | 12.1% | 12.1% | 12.1% | 37.1% | 3.7% | 23.0% |
| A | 18.9% | 18.9% | 18.9% | 18.9% | 7.8% | 16.7% |
当サイトの計算(無限デッキ、S17)。上のバースト率の図(ピーク前の値)とは、10とAの行だけ数字が違います。
アップカードが7なら「17」、8なら「18」、9なら「19」、10なら「20」で止まる割合が最も高くなります。「見えていないカードは10と思え」という格言は、この傾向を簡単に言ったものです。一方、アップカードが4〜6のときは、どの点数よりもバーストの割合が高くなります。
イーブンマネー
自分の最初の2枚がブラックジャックで、ディーラーの表がAのとき、ディーラーは「イーブンマネー」を勧めてきます。受けると、ディーラーの裏のカードに関係なく、その場で賭け金と同額(1対1)が支払われます。
イーブンマネーはインシュランスと同じ
イーブンマネーは、ブラックジャックの手に賭け金の半分のインシュランスをかけたのと結果が同じです。ディーラーもブラックジャックなら、本体は引き分け、インシュランスで2対1を受け取り、合計で賭け金と同額の利益。ディーラーがブラックジャックでなければ、本体で1.5倍を受け取り、インシュランスの半分を失って、やはり賭け金と同額の利益になります。
数字で見ると受けない方が有利
| 選択 | 1,000円賭けたときの利益 | 平均(期待値) |
|---|---|---|
| イーブンマネーを受ける | 必ず1,000円 | 1,000円 |
| 受けない | ディーラーがBJでない(約69.2%)なら1,500円、BJ(約30.8%)なら0円 | 約1,038円 |
受けない方が平均で約38円(賭け金の約3.8%)多くなります。確実に勝ちたいときに受けるのは自由ですが、長い目で見ると受けない方が有利です(無限デッキでの計算)。
8デッキで計算しても結論は同じ
8デッキ(416枚)で、自分のAと10点のカード、ディーラーのAが見えている場合、残り413枚のうち10点のカードは127枚です。ディーラーの裏が10点である確率は127÷413=約30.8%で、受けない場合の平均は1,000円×1.5×(1−0.3075)=約1,039円になります。デッキ数が変わっても、イーブンマネーを受けると平均で数%損をするという結論は変わりません。
両者バーストはプレイヤーの負け
プレイヤーが21を超えた時点で、その手は負けになり、賭け金が回収されます。そのあとディーラーがバーストしても、結果は変わりません。これがブラックジャックでカジノ側が有利になる最大の理由です。
どのくらいの頻度で起きるか
当サイトがベーシックストラテジーで100万回をシミュレーションしたところ、プレイヤーの手がバーストしたのは全体の16.0%、そのうちディーラーもバーストしていた(両者バースト)のは全体の3.8%でした。もしこの3.8%の場面が引き分けになるルールなら、平均の損益はプラスに転じる計算で、ゲームとして成り立ちません。
プレイヤーとディーラーのバースト率の比較
ディーラーは16以下なら必ず引くため、バーストする割合は全体で約28%と、ベーシックストラテジーで打つプレイヤーの手(16.0%)より高くなります。それでもカジノ側が有利なのは、プレイヤーのバーストが先に確定し、その後のディーラーのバーストで取り返せないからです。バーストの「回数」より「順番」が勝ち負けを分けている、と言い換えることもできます。
プレイヤーが先に判断する不利を補うもの
その代わりに、プレイヤーには、ブラックジャックの1.5倍の配当、ダブルダウン、スプリット、サレンダーといった、ディーラーにはない選択肢があります。これらを正しく使うことで、ハウスエッジを0.5%前後まで小さくできます。
連敗・連勝の確率(よくある誤解)
ベーシックストラテジーで100万回をシミュレーションした結果、1回ごとの結果は、勝ち43.2%、負け47.9%、引き分け8.8%でした(ダブルダウンやスプリットは1回の結果としてまとめて数えています)。負けの回数の方が多いのに、ハウスエッジが0.5%前後で済むのは、ブラックジャックの1.5倍やダブルダウンで勝つときの金額が大きいためです。
8連敗の確率は「256分の1」ではない
コイン投げのように勝ち負けが半々なら、次から8回続けて負ける確率は0.5の8乗=256分の1です。しかし、引き分けを除いたブラックジャックの負けの確率は約52.6%なので、8連敗の確率は0.526の8乗=約0.59%(約171分の1)と、コインより起きやすくなります。
長く遊べば、どこかで8連敗するのは普通
| 遊ぶ回数(引き分けを除く) | どこかで5連敗 | どこかで8連敗 | どこかで10連敗 |
|---|---|---|---|
| 100回 | 87.5% | 23.4% | 6.9% |
| 300回 | 99.8% | 56.6% | 20.2% |
| 1000回 | 100.0% | 94.1% | 53.6% |

100回遊ぶと約23%、1,000回では約94%の確率で、どこかで8連敗が起きます。シミュレーションの100万回の中で最も長い連敗は22回でした。「7連勝も8連敗もない方が不自然」と言われるのはこのためで、連敗はツキが落ちた合図ではなく、確率どおりの出来事です。
連敗のあとに勝ちやすくなる?
RNGのブラックジャックは1回ごとにカードが混ぜ直され、前の結果は次の回に影響しません。ライブでも、何回負けたかによって次に勝つ確率が上がることはありません。負けるたびに賭け金を倍にする方法が危険なのは、8連敗で最初の賭け金の256倍を賭ける必要があるからです。詳しい計算はマーチンゲール法とオンラインカジノの攻略法で解説しています。
数字で見るブラックジャックの大原則
ディーラーには強いも弱いもない
ディーラーは「16以下は引く、17以上で止まる」というルールどおりに動くだけで、判断の余地がありません。ディーラーが新人でもベテランでも、配られるカードの確率は同じです。ライブでディーラーが交代しても、勝ちやすさは変わりません。
「見えていないカードは10と思え」の本当の意味
10点のカードが出る確率は30.8%で、1つの数字としては最も多いのは確かです。ただし裏のカードが10点でない確率の方が69.2%と高いので、「必ず10」という意味ではありません。アップカード別の分布の表のとおり、ディーラーの手が強くなりやすい場面を見分けるための目安と考えましょう。
16は12よりも弱い?
ディーラーの表が7以上のとき、ハード12でもハード16でも、そのまま止まればディーラーの17以上に負けやすいのは同じです。違うのはヒットしたときで、12なら30.8%、16なら61.5%の確率でバーストします。16は「止まっても引いても苦しい手」で、ベーシックストラテジーではディーラーの表が7以上ならヒット、サレンダーがあればディーラーの表が9・10・Aでサレンダーが基本です。
11以下でスタンドはしない
合計11以下は、どのカードを引いても21を超えないので、ヒットしてもバーストの危険はありません。11以下で止まると、ディーラーがバーストしない限り勝てないため、ヒットかダブルダウンを選びます。
ダブルダウン・スプリット・サレンダーの細かいルールと期待値
ダブルダウン、スプリット、サレンダーは、プレイヤーだけに認められた選択肢です。どれも「使える場面」と「使うと損な場面」がはっきり分かれます。当サイトが計算した、代表的な場面での選択肢ごとの期待値(賭け金1に対する平均の損益、ディーラーがブラックジャックでない場合)を並べました。
| 場面(自分の手 対 ディーラーの表) | 選択肢ごとの期待値 | 最も有利な選択 |
|---|---|---|
| 11 対 6 | スタンド-15.4%/ヒット+33.4%/ダブル+66.7%/サレンダー-50.0% | ダブル |
| 10 対 9 | スタンド-54.3%/ヒット+11.7%/ダブル+14.4%/サレンダー-50.0% | ダブル |
| 10 対 10 | スタンド-54.0%/ヒット+2.5%/ダブル-0.9%/サレンダー-50.0% | ヒット |
| A・A 対 10 | スタンド-54.0%/ヒット-7.0%/ダブル-51.4%/サレンダー-50.0%/スプリット+18.0% | スプリット |
| 8・8 対 6 | スタンド-15.4%/ヒット-43.1%/ダブル-86.2%/サレンダー-50.0%/スプリット+32.6% | スプリット |
| 10・10 対 6 | スタンド+70.4%/ヒット-85.4%/サレンダー-50.0%/スプリット+57.6% | スタンド |
| ハード16 対 9 | スタンド-54.3%/ヒット-50.9%/サレンダー-50.0% | サレンダー |
| 12 対 4 | スタンド-21.1%/ヒット-21.4%/ダブル-42.7%/サレンダー-50.0% | スタンド |
| 12 対 2 | スタンド-29.3%/ヒット-25.3%/ダブル-50.7%/サレンダー-50.0% | ヒット |
| ソフト18 対 3 | スタンド+14.8%/ヒット+9.0%/ダブル+17.8%/サレンダー-50.0% | ダブル |
| ソフト18 対 9 | スタンド-18.3%/ヒット-10.1%/ダブル-29.0%/サレンダー-50.0% | ヒット |
当サイトの計算(無限デッキ、3:2・S17・スプリット後のダブル可・レイトサレンダーあり)。ダブルの期待値は賭け金を2倍にした分を含みます。
ダブルダウンできる合計はテーブルで違う
「どの2枚でもダブルダウンできる」テーブルと、「合計9〜11のときだけ」「10と11のときだけ」に限るテーブルがあります。11対6のダブルの期待値は+66.7%で、ヒット(+33.4%)の約2倍です。ソフト18対3のように、ソフトハンドでダブルが有利になる場面(+17.8%、スタンドは+14.8%)もあるので、ダブルできる合計が限られるテーブルはその分プレイヤーに不利です。
スプリットの回数とAのスプリット
スプリットしたあとに同じ数字が来たとき、もう一度分けられる(再スプリット)かどうか、何手まで分けられるかもテーブルで違います。Aのペアは、分けたあとに1枚ずつしか配られないルールが一般的ですが、それでもA・A対10では、スプリットの期待値が+18.0%と、ヒット(-7.0%)より大きく有利です。
10同士はスプリットしない
10点のカード2枚(合計20)は、ディーラーの表が6のように弱くても分けません。スタンドの期待値+70.4%に対し、スプリットは+57.6%で、強い20を崩す分だけ損になります。反対に8・8対6は、スタンド(-15.4%)よりスプリット(+32.6%)の方が大幅に有利です。
サレンダー(レイトとアーリー)
サレンダーは、最初の2枚を見たあとに賭け金の半分を払って降りる選択です。ディーラーがブラックジャックを確認したあとにだけ使えるのが「レイトサレンダー」、確認の前に使えるのが「アーリーサレンダー」で、オンラインで見かけるのはほとんどがレイトサレンダーか、サレンダーなしです。ハード16対9では、ヒットの期待値-50.9%に対してサレンダーは−50.0%で、わずかでも損を減らせます。サレンダーのないテーブルでは、同じ場面はヒットが基本です。
判断が分かれにくい場面と迷いやすい場面
12対4は、スタンド-21.1%とヒット-21.4%の差が0.3ポイントほどしかなく、どちらを選んでも大きな違いはありません。一方、12対2では、ヒット(-25.3%)の方がスタンド(-29.3%)より4ポイントほど有利です。差の大きい場面から順に覚えると、早見表を短い時間で身につけられます。
ブラックジャックの確率の早見表
ここまでに出てきた確率を、1つの表にまとめました。ルールを覚えるときに「どのくらい起きることなのか」の目安にしてください。
| 出来事 | 確率 | 目安 |
|---|---|---|
| 最初の2枚がブラックジャック(8デッキ) | 4.75% | 約21回に1回 |
| 1枚のカードが10点のカード | 30.8% | 約3枚に1枚 |
| ディーラーの表がAのとき、裏が10点(ディーラーのブラックジャック) | 30.8% | 約3回に1回 |
| ディーラーの表が10のとき、裏がA | 7.7% | 約13回に1回 |
| ディーラーがバーストする(全体) | 28.2% | 約3.5回に1回 |
| プレイヤーの手がバーストする(ベーシックストラテジー) | 16.0% | 約6回に1回 |
| 1回の結果が勝ち/負け/引き分け | 43.2%/47.9%/8.8% | 負けの方が多い |
| 両者バースト(プレイヤーの負け) | 3.8% | 約27回に1回 |
| 次から8連敗(引き分けを除く) | 0.59% | 約171回に1回 |
当サイトの計算(無限デッキまたは8デッキ、S17)とベーシックストラテジーでの100万回のシミュレーション。
負けの割合が勝ちより高いのに、ベーシックストラテジーで打つとハウスエッジが0.6%前後で済むのは、ブラックジャックの1.5倍の配当と、ダブルダウンで賭け金を2倍にした勝ちがあるからです。数字を知っておくと、「最近負けが多いから次は勝つはず」といった思い込みに振り回されにくくなります。
ランドカジノとオンラインの違い(合図・ボタン・賭けの範囲)
ランドカジノはハンドシグナルで伝える
ランドカジノのテーブルでは、トラブルを防ぐため、声だけでなく手の合図(ハンドシグナル)で意思を伝えるのが一般的です。ヒットはテーブルを指で軽くたたく、スタンドは手のひらを下にして横に振る、ダブルダウンとスプリットは同額のチップを賭け金の横に置いたうえで、ダブルは指1本、スプリットは指2本を示します。カードには基本的に触れません。
オンラインはボタンで選ぶ
オンラインでは、画面に「ヒット」「スタンド」「ダブル」「スプリット」などのボタンが表示され、選べないアクションのボタンは押せないようになっています。ライブでは判断の残り時間が表示され、時間内に選ばないとスタンドとして扱われるテーブルが多いので注意しましょう。日本語表示のテーブルなら、ボタンの意味も迷いにくくなります。
賭けの範囲(テーブルリミット)
テーブルごとに、1回に賭けられる最低額と最高額が決まっています。オンラインのロビーではテーブルの写真に賭けの範囲が表示されることが多く、例えばボンズカジノのライブカジノでは、ドラゴンタイガーのテーブルに「$1 – $1.5万」と表示されていました(2026年10月3日確認)。インターカジノの公式ヘルプセンターでも、ライブカジノでベットが受け付けられない理由の1つとして、テーブルの最小ベット額を下回る・最大ベット額を超える場合が挙げられています。ダブルダウンやスプリットで賭け金が増えることも考えて、予算に合ったテーブルを選びましょう。
ベットビハインド
ライブのテーブルが満席のときは、席に座っているプレイヤーの手に後ろから賭ける「ベットビハインド」で参加できるテーブルがあります。判断するのは席のプレイヤーなので、自分ではヒットやスタンドを選べません。ルールを覚えるうちは、自分で判断できる席か、RNGのテーブルで遊ぶ方が練習になります。
ルールを読むときに出てくる用語
ゲーム内のルール画面やテーブルの表示には、英語の略語やカジノ特有の言葉が多く出てきます。最初の用語集に加えて、ルールを読むときに知っておきたい言葉をまとめました。
| 用語 | 意味 | どこで見るか |
|---|---|---|
| S17/H17 | ディーラーがソフト17で止まる/引く | テーブルの表示、ルール画面 |
| DAS | スプリット後のダブルダウン可(Double After Split) | ルール画面 |
| ピーク | ディーラーが表の10・Aを見て、裏のカードでブラックジャックを先に確認すること | ゲームの進行 |
| ナチュラル | 最初の2枚で21(ブラックジャック) | 配当表 |
| ペイアウト | 配当。「3 to 2」は賭け金1に対して1.5の利益 | テーブルの表示 |
| シュー | 複数のデッキを入れて配る箱 | ライブの映像 |
| カットカード | シャッフルのタイミングを示すためにシューに入れるカード | ライブの映像 |
| テーブルリミット | 1回に賭けられる最低額と最高額 | ロビー、テーブルの表示 |
| ベットビハインド | 席のプレイヤーの手に後ろから賭けること | ライブのテーブル |
| RTP(還元率) | 長い目で見て賭け金のうち戻ってくる割合 | ゲーム内の「i」 |
ルールを覚える順番
- 点数の数え方(Aは1か11、絵札は10)と、21を超えたら負けになること
- ディーラーは16以下なら引き、17以上で止まること
- ヒット・スタンドの意味と、ハードとソフトの違い
- ダブルダウン・スプリット・サレンダーを使える場面
- インシュランスとイーブンマネーは基本的に受けないこと
- 遊ぶテーブルの配当(3対2か)とソフト17のルールの確かめ方
ここまで覚えたら、実際の判断はベーシックストラテジーの早見表を見ながら打つのが近道です。賭け方の工夫で平均の結果が変わらないことはオンラインカジノの攻略法で計算しています。
カジノ・テーブルごとに違うルールの一覧
ブラックジャックの基本は世界共通ですが、細かいルールはカジノやテーブルごとに違います。当サイトが計算した、ハウスエッジへの影響を一覧にしました(基本ルールは3:2・S17・スプリット後のダブル可、ベーシックストラテジーで打った場合)。
| ルール | よくある選択肢 | プレイヤーに有利なのは | ハウスエッジへの影響(当サイトの計算) |
|---|---|---|---|
| ブラックジャックの配当 | 3対2/6対5 | 3対2 | 6対5で+1.35ポイント |
| ディーラーのソフト17 | S17/H17 | S17 | H17で+0.22ポイント |
| スプリット後のダブルダウン | 可/不可 | 可 | 不可で+0.12ポイント |
| サレンダー | レイト/なし | あり | ありで-0.09ポイント |
| デッキ数 | 1〜8デッキ | 少ない方 | ナチュラルの確率などがわずかに変わる |
| ピーク | あり/なし(ヨーロッパ式) | あり | なしだとダブル・スプリットの追加分を失うことがある |

影響が最も大きいのはブラックジャックの配当で、6対5のテーブルはほかの有利なルールがそろっていても取り返せません。テーブルを選ぶときは、まず「3対2」の表示を確認しましょう。
オンラインのテーブルで見られる名前の例
ミスティーノの「日本語ディーラー」欄にあった「グランド・ジャパニーズ・ブラックジャック」のように、オンラインのライブテーブルは名前だけではルールが分かりません。2026年10月3日に各カジノのロビーで見たテーブルの種類はオンラインカジノのブラックジャックにまとめています。

同じカードゲームでも、バカラはプレイヤーに判断の余地がなく、ルールの違いがハウスエッジに与える影響も異なります。比較はオンラインカジノのバカラへ。
日本からの利用について
ご利用にあたって
当サイトは情報提供を目的としており、日本国内からのオンラインカジノの利用や、日本の法律に反する行為を推奨するものではありません。詳しくはオンラインカジノは違法?をご覧ください。
よくある質問
Q. ブラックジャックのルールを簡単に言うと?
A. カードの合計を21に近づけてディーラーと勝負するゲームです。21を超えたら負けです。
Q. Aは何点?
A. 1点か11点で、都合のよい方で数えます。
Q. ディーラーは何点で止まる?
A. 17以上で止まります。ソフト17で止まるか引くかはテーブルで違います。
Q. ブラックジャックの配当は?
A. 3対2(1.5倍の利益)が一般的です。6対5のテーブルは不利です。
Q. ダブルダウンとは?
A. 賭け金を2倍にして1枚だけ引くアクションです。
Q. インシュランスは入るべき?
A. 数字で見ると不利な賭けで、基本的には受けない方が有利です。
Q. ソフト17とは?
A. Aを11と数えて17になる手(例:A+6)です。ディーラーがこの手で止まるのがS17、もう1枚引くのがH17で、S17の方がプレイヤーに有利です。
Q. イーブンマネーは受けるべき?
A. 受けると必ず賭け金と同額の利益ですが、受けない方が平均で賭け金の約3.8%多くなります(無限デッキでの計算)。
Q. プレイヤーとディーラーが両方バーストしたら?
A. プレイヤーの負けです。プレイヤーが先にバーストした時点で賭け金は回収されます。
Q. 8連敗する確率は?
A. 引き分けを除くと、次から8連敗する確率は約0.59%です。100回遊ぶうちにどこかで8連敗する確率は約23%あります(当サイトの計算)。
Q. 何デッキで遊ぶのが有利?
A. デッキ数が少ない方がわずかに有利ですが、影響は小さく、3:2の配当やソフト17のルールの方が大きく効きます。
執筆者:カジノオンラインジャパン編集部 最終更新日:2026年10月3日 バースト率は当サイトが無限デッキ・S17の条件で計算し、シミュレーションで確認した値です。





